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コロスケ 階級:代表取締役団長 性別:漢 年齢:四捨五入してはたち 職業:有限会社KPC代表取締役社長&工場勤めの会社員 TRPG暦:8年 フェイバリットシステム:ソード・ワールド それ以外の趣味:音楽鑑賞 麻雀 人間観察 出身地:長野県飯田市 所在地:同上 一言:私は生涯彼女を愛することはないだろう。 しかし、彼女という存在は私にとって特別な意味を孕んだ。 何故なら、生まれてくる子の名前は遠い昔にもう決めてあるのだから・・・。 君は、その短い生涯を、精一杯生きて、逝ってしまったね、残された僕はどうやって生きていけば良いのだろう。 そう問いかけつつもう数年がたってしまった。 なんてなw 本当の一言:金で心を汚してしまった プロフィール IRCネーム:Korosuke korokoro肩書きはリング☆ドリーム普及委員会参事官特務少将~ 謎の組織「コロスケ団」の団長。KPCの代表取締役社長。インターナショナルプロジェクトの取締役。 その正体は工場勤めのサラリーマン。 所有キャラ アーク・ダージリン ソードワールド ユキナ・オーマGUNDAM SENTINEL RPG コウスケ・ムラカミGUNDAM SENTINEL RPG ミユキ・オーマ GUNDAM SENTINEL RPG シン=フェルナンデス GUNDAM SENTINEL RPG 神崎 真琴 超人ガープス ミユキ アリアンロッド イルイ アリアンロッド マナミ スーパーロボット大戦 所有システム ソードワールド ガンドッグ アリアンロッド~ 輪廻戦記ゼノスケープ 天羅万象・零~ ガープス(コクーンを除く文庫版とベーシック・マジック・マーシャル完全版・百鬼)~ ほしいシステム 色々 ナイトウィザード~ 好きなアーティスト Revo(サウンドホライズン) NAOKI(前田 尚紀) (コナミ TЁЯRA) JD Nagureo (南雲 玲生)(コナミ) じまんぐ 霜月はるか JAM Project 水木一郎 遠藤正明 影山ヒロノブ 御意見 名前 コメント
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変更点に関してはこちらから:バイソン │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 バイソンの特徴とも言える【ダッシュストレート】の強化 変更点 基礎ステータス 変更なし 通常技、特殊技 立ち強Pクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に 立ち強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に 必殺技 ダッシュストレートCAキャンセルの猶予を1F延長 EXダッシュストレート初段ヒット時ののけぞりを1F増加 スタン値を200(100+100)⇒200(50+150)に 特定状況でコンボに使用した際、相手の裏に回ってしまう現象を緩和 EXスクリュースマッシュダメージを150⇒160に ガード時の硬直差を-14F⇒-17Fに アーマー判定を後ろ側に拡大 KKB(Vスキル)EXダッシュストレートから派生した際の硬直を2F減少 ※空振りキャンセル時の硬直は変更なし バッファロースウィング(Vスキル)ヒット時のVゲージ増加量を100⇒80に 変更による影響 アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
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ジョンジェイソンゲイソンハーディ(ジョン・ジェイソン・ゲイソン=ハーディ) 連合王国貴族のクランブルック伯の系譜に登場する人物。 関連: ゲイソンゲイソンハーディ(3) (ゲイソン・ゲイソン=ハーディ、父)
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妖魔夜行 著者/多数(グループSNE) イラスト/青木邦夫、鈴木康士など 角川スニーカー文庫、角川スニーカー・G文庫 359 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/14(月) 20 50 50 ID kV0CayyK >>357 妖魔夜行は色んな作者が共通の設定の下に書いた短編や長編の集合体なんで 特に統一されたストーリーはない でもヒマなんで思い出せる限り書いてみる 読み返して書いてるわけじゃないのでうろ覚えだけど 360 :妖魔夜行:2011/02/14(月) 22 41 13 ID kV0CayyK 【基本の共通設定】 人間の“想い”が有る一定量を超えたとき、それは生命を持ってしまう。 古くから狸が人を化かすと信じられていれば、人を化かす力を持った『化け狸』が生まれ出る。 長年、河童が住むと信じられてきた河には密かに『河童』が住み始める。 それどころか、多くの信徒が崇めてきた神社には、それなりの力を持った『神』がおわすようになるのだ。 大事にされなかった食器や下駄は暴れだすと言う伝説。 誰もが馬鹿にしながらも、みんなが頭の隅で少し気にしていたならば、 それら少しの“想い”が集まって、実際に茶碗や下駄に手足が生えた 『付喪神』が夜な夜な動き出すこともあるかもしれない。 そのような古風なものだけとは限らない。 そういった“もの”は、この現代社会においても新しく生まれ続けている。 「下水道には白い巨大なワニが住む」と噂が流行ったせいで、『白いワニ』が下水道で泳ぎだすこともあった。 「宇宙人は人をさらって変なものを埋め込む」という噂が流行りすぎて 本当に『宇宙人』が生まれてしまったことも有る。 彼ら“想い”が集まって生まれた存在を日本では『妖怪』とよぶ。 『妖怪』は現代でも生まれ続けているのに、なぜ多くの人々は彼らの実在を知らないのか? それは、彼ら妖怪達の多くは『ネットワーク』と呼ばれる秘密の連絡団体を組んで、 人間に正体をさらすことなく、密かに活動しているからだ。 人間を密かに狙い捕食するような妖怪ネットワークもあれば、 それらに立ち向かって人間を守る、善良な妖怪のネットワークもあった。 新宿の道玄坂にあるバー、「うさぎの穴」もそんな善の妖怪達の集まりである。 信じられないような奇怪なトラブルを抱えた人間たちは、 不思議な力により知らず知らずとここに引き寄せられる。 そして、奇妙な『常連客』たちに自分が抱える『悩み』を語り出すことになるのだ。 【一行で】 ラノベ版ゲゲゲの鬼太郎 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 真夜中の翼 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 悪夢ふたたび…… シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 真紅の闇 ガープス・妖魔夜行リプレイ 妖怪秘聞 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 悪魔がささやく シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 鳩は夜に飛ぶ シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 魔獣めざめる ガープス・妖魔夜行リプレイ 東京クライシス 妖魔百物語 妖の巻 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 闇より帰りきて シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 影と幻の宴 ガープス・妖魔夜行リプレイ 戦慄のチェスゲーム シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 私は十代の蜘蛛女だった シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 暗き激怒の炎 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 しかばね綺譚 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 眠り姫は夢をみない シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 穢された翼 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 迷宮の化身 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 戦慄のミレニアム(上) シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 戦慄のミレニアム(下) シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 幻の巻 妖魔夜行 闇への第一歩
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【名前】 ガオバイソン 【読み方】 がおばいそん 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest1「獅子、吼える!!」 【分類】 パワーアニマル 【パートナー】 ガオブラック 【合体】 ガオキングガオマッスル 【詳細】 ガオブラックがパートナーとするパワーアニマル。 獣皇剣で召喚を行う。 地球上の精霊がバイソンを象って実体化。 頭部の頑強な角による突進攻撃で高層ビルも粉砕できる。 ガオキングやガオマッスルへの合体時は下半身の部分を構成している。 芝刈り機オルグとの戦いで脚部分となる自身が負傷してしまい(Quest22)、戦線復帰をするまでは下半身の担当をガオライノスに任していた。
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アーメイ ステータス コードネーム クラス ホークマン 装備 ディープキッス 建国暦 紹介
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 自分からはなるべく攻めず、バイソンの技を釣って迎撃したり反撃したりするスタイルで戦う。 バイソンは空中喰らい時の浮きがやけに高い。 EX絶招>ヨウホウが繋がる数少ないキャラの一人。幻影陣コンボを繋げる時は他キャラのタイミングで技を出していると当たらないことが多いので注意したい。 【開幕】 【接近方法】 なるべく歩きで近寄ろう。 バイソンは通常技対空がかなり強く、ユンの飛びですら安易には通させてくれない。 雷撃もバソ側の立ち大Pなどを相討ちに持ち込まれるだけでダメージ負けしてしまう。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 安易に垂直Jを見せているとヘッドやダッパが飛んでくる。そのままUC1まで繋げられたりする。 バソのUC1は決める機会が非常に多い上、問答無用で端まで運ばれてしまうのが非常に痛い。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 バイソン側にやることはない。 こちらは一応コボクでゲージ溜めができる。 この間合いから強ダッストなどを出しに来るバソはカモ。 見てから中Pなどで潰したり、垂直Jから反撃したり、ヨウホウをぶちこんだりしよう。 【中距離】 この間合いでのEXダッシュ系には見てから投げができるとよい。 弱ダッストを読んだらセビダからコパなどを決める。 グランドスマッシュを読んだらガードから立ち中Pや立ち弱Kを確らせる。 ダッパすかし投げやスウィングブローによる崩しもあるので、バソの動きをよく見ておくこと。 【近距離】 バイソンのコパと大足が非常に強い。 EXダッシュ系での暴れもあるので地上戦は無謀。 EXヘッドのぶっぱなしは読み切るしかない? 【画面端での攻防】 追い込んだ! 雷撃で足元を踏める間合いなどを維持して嫌がらせ。あくまでこちらからは攻めない。 追い詰められた! 我慢してガードしながら前に出れる機会を伺う。 バイソンが前歩きしてきたら大抵投げを狙っているので、しっかりグラップしよう。 溜めのないバイソンにグラ潰しされてもそこまで痛くはない。 【空対空】 【地対空】 バソの飛びは単純な軌道しかないが、判定が強い技を持っているのでなるべく反応して二翔で落としたい。 【空対地】 【起き攻め】 EX技での暴れが多い相手ならコボク重ねやEX絶招重ねを多めに。投げや転身も有効。 コパや投げをやたらと擦るバソ使いは多い。しっかりと小足や中Pで暴れ潰しもしよう。 EXヘッドは読み切ればEXコボクなどから痛いコンボを入れられる。 バソはめくり判定が大きいので、適度にめくり雷撃を狙うのもいい。 【被起き攻め】 ダッシュからの中下段はしっかり中段を見てからガードするか、ファジーガードすること。 投げ>タンパ>暴れ潰しEXヘッドによる連係に注意。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マーシャルアーツ ⇒ ガープス・マーシャルアーツ
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掲示板である。 陰湿極まりない低次元なならず者が集う 基本的に嘘で塗り固められている。 個人の意見ばかりであり、 批判を躊躇わず語る。 平均年齢は40-50代らしい。 中にはニートもいる。 職についても仕事上のストレスを この掲示板に語ることも。 ふ張錬流 よくわからぬん日本人の闇が詰まったサイトである。 8割がニートとキチガイで構成されてるみたいかもしれない。 今や5ちゃんねるに変わっ! ねら 2ちゃんねる を加筆す1ユーザを指す。 罵倒軍。恨み辛みな塊。 全部でないが、歪みは目立つ。 ウィキペディアを陰で操っとろ、 意のままに操るフリーメイソン的な輩。 あらゆる侮辱も見受けられる。 やつらは、ウィキペディアのみならず、 チャクウィキやアンサイクロペディアに 寄生虫ごく張り付き、 有事なら2ちゃんに書き込みまくり ドス黒い内心を垂れ流す 排気汚染行為を行い 2Chという河川汚していく。 ウィキペディア川も汚してる、 大抵、コイツラである。 ウィキペディアがオカシクなったのは、 こんなドス黒歪やつらの仕業とさる。 チャクウィキがウィキペ化したんも、 害ねらー仕業とさる。 ウィキペディア、チャクウィキ、アンサイクロペディアには、 2ちゃんねる の工作員がいる可能性高。 ウィキトラベルについてもいるだろう、 しかし、あまり知名度がないから、 チンパンジーのが多い。 ウィキペディアなど、性格が捻じ曲がったユーザは、 害ねらー であるぞ!!。 やつらは、気に食わずもんを 排除するしか能がないか、 社会の底辺で過ごす猿とさる。 も、キチガイどものな、 ★ 我々への挑戦だんだろ。 2ちゃんによるウィキトリビアへのん 279ぬ2015/01/18 00 08 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 利用者サイトが気持ち悪すぎる、あれでいて「キチガイは許さねえ」って言いまくってるのがマジで理解できん、鏡に向かって言ってるようなもんじゃないか7PVpiqEun ということからキチガイにキチガイ言われたくないですね。何が気持ち悪いんだ?キチガイに、理解できないサイトと改めて確信されたよう。 打倒!キチガイ2ちゃんねらー、討伐しよう!キチガイ2ちゃんねらー! lYAWfQ+8A (`A´) 腐った芋羊羹に当たって死ね オマエガナ! / ⌒∧_∧ ヘl| / (# ´∀`) \.\./ イ ⌒ ヽ \l| | 丶 | |l ガッ !! _/ ヽ_| ヽ ノ. | | / ヽ_「\ | | | |.- ~~~~~ | | ヽ、 \.\ヘ | lヽ |/ | | ヽ| \ \ \ | | \ / |l ゝ ヽ.\ .ヽ | | l | _ノ _」| ゝ、` ‐ ∪ー| | └-‐ `[___」‐ l l / ヽ\人 人 Λ Λ ∵ 人,,/ )\_ \_人 つ*◎д◎) つ人,/,,/ lYAWfQ+8A キチガイが、正常人をキチガイ呼ばわりとは、情けないね。キチガイバスター! / ⌒_____ ヘl| / (<◎>) \.\./ イ ⌒ ヽ \l| | 丶 | |l ガッ !! _/ ヽ_| ヽ ノ. | | / ヽ_「\ | | | |.- ~~~~~ | | ヽ、 \.\ヘ | lヽ |/ | | ヽ| \ \ \ | | \ / |l ゝ ヽ.\ .ヽ | | l | _ノ _」| ゝ、` ‐ ∪ー| | └-‐ `[___」‐ l l / ヽ\人 人 _ _ ∵ 人,,/ )\_ \_人 つ#狂痴害) つ人,/,,/ キチガイ2ちゃんねらー こうして、世界は、平和になったのだ。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/409.html
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 小~大ダッスト 2小P 0フレ 2小P>烈火 小~大グランドストレート 小烈火 1フレ EXグランドストレート 2中P 0フレ スウィングブロー 2小P 2フレ 2小P>烈火 小~大グランドスマッシュ 2小P 2フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 小P 0フレ 小P>大足 小烈火2段目 小P 2フレ 小P>大足 バイソン戦の狙いは烈火を当てて端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 端に追い込んでダメージを取り、体力リードを取って待つ、というのが基本的な戦略となる。 立ち回りは相手のダッシュ技+ターンパンチにどう対応するかが鍵になる。 ダッシュ技と対策の相性は下記のとおり。 相手の技 ガード セビ 垂直ジャンプ ダッスト △(×) ○ ○ ダッパ △ ○ △ グラスト ○ ○ ○ グラスマ ○ × △ スイング ○ × ○ タンパ × × ○ ダッストにセビでリターンを取りにいき、それに対してグラスマやタンパを撃ってきたところに対応、 というのが基本的な相性の組合せとなる。 ダッストは先端ガードないしEXの場合は確定反撃がない。 なお、バイソンにゲージ100%ある場合はセビにダッスト>スパコンが入るので、ゲージ100%の場合はセビを振らない。 ダッパはガードせず、しゃがみでダッパ確認して投げがベスト。 グラスマはEXだと確定反撃がないことに注意。 タンパについては、近めであれば投げが入るが、先端気味だと2大Pでも勝てない。 大烈空を合わせることができれば最大リターン。 タンパは溜めを継続したまま出せるので、ガードしてしまった時点で大幅不利と考える。 なお、2中K(>スパコン)はダッストに全然勝てないので、中~遠距離で狙うのは無謀。 上記の読み合いを踏まえたうえで、バイソンに接近する。 歩きで近づくとダッストを被弾しやすいので、セビでの抑止・空ジャンプでの接近を行なう。 烈火・烈空などで無理に触ろうとするとバックジャンプ大Pなどで余計なダメージを貰いやすいので自重する。 空ジャンプはバイソンの2大P・中Pの届かない距離で跳ぶことを意識する。 着地後はセビ・中烈空などで読み合うことも可能。 ただししゃがんでるところでやるとヘッドを貰うので注意。 端に追い込んだ際は、端から逃がさないこと、EX技を釣ることを意識する。 よって端に追い込んで前ジャンプは、ダッシュ技と噛み合うと逆に端に追い込まれるためほぼ封印。 端での主な行動は2中K先端をメインにセビ・2中Pなど。2中K先端であればヘッドやダッパ、タイミングによってはダッストをすかせる。 相手の選択肢は跳ぶかしゃがみっぱでヘッドorEX技を出す。跳びはシエンで絶対落とす。EX技は2中Kですかしたりガードしたり。 厄介なのはEXグラスマ。ガードしても確定反撃がなくアーマーブレイク技で、垂直ジャンプでもリターンが取れない。 一発ネタの対策として、2中Kの届かない間合いで2中K>スパコンを仕込んでおく、といったものがある。 前投げからの起き攻めは通常通り表裏二択で。リバサEXダッストにJ中Pがすかる間合いで行なうのがベター。 大烈火を仕込んでおくことで、ダッシュ技を出してきた際に潰せる。 大足や烈火後など、表裏二択の出来ない場面では2中K先端重ね、投げ、小足重ね。 2中K先端はEXグラスマに負けるものの、EXヘッド・EXダッパ・タイミングによってはEXダッストをすかせる。 投げ重ねはEXダッシュ系全般対策。EXヘッドは喰らう。 小足重ねはEXヘッドを詐欺れるものの、EXダッシュ系に負ける。 守る際、相手はコパンから投げか暴れ潰し、という択を狙ってくる。 向こうのコパン刻みが強いので、小技で暴れず遅らせグラップか、投げ抜け仕込み昇龍などで対応する。